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Programación de videojuegos en Java "Incluye código y ejemplos prácticos"

Autor/es:

Programación de videojuegos en Java

Sinopsis
Java desde sus inicios ha supuesto un cambio radical en el mundo del desarrollo del software y los lenguajes de programación. El mundo del videojuego no podía quedar al margen de esta revolución.
Con este libro, el lector podrá aprender de forma progresiva a realizar videojuegos multiplataforma en Java. Juegos capaces de ser ejecutados sobre cualquier ordenador o dispositivo capaz de ejecutar aplicaciones Java (ordenadores, consolas portátiles, teléfonos móviles, etc.) o sobre Internet.
Incluye ejemplos de programación en Java utilizando ME (Java 2 Standar Edition) y J2ME (Java 2 Micro Edition) para dispositivos portátiles tales como consolas o teléfonos móviles. Asimismo incluye MIDP 1.0, MIDP 2.0, TCP y UDP
"Programación de videojuegos en Java" es el manual imprescindible tanto para programadores no iniciados en el lenguaje como a programadores experimentados en Java. Explica paso a paso y con ejemplos prácticos como
se programan videojuegos multiplataforma y abre las puertas de la programación de videojuegos tanto a programadores profesionales como a no iniciados en
la materia.

Biografía del autor:

Editorial EDIVERSITAS MULTIMEDIA, S.L.

Fecha publicación 01-03-2004

Edición :

Número de páginas : 298

ISBN : 978-4-9583614-9-9

Encuadernación: RUSTICA (TAPA BLANDA)

Tamaño:  21 x 17

Idioma: Castellano