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Sinopsis
Esta obra surge de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Es el resultado de casi diez años explorando los objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y trabajando fuera y dentro de las aulas con familias,niños, jovenes y profesores.
Biografía del autor:
Editorial EDICIONES MORATA, S.L.
Fecha publicación 01-03-2011
Edición : 1
Número de páginas : 328
ISBN : 978-84-7112-635-1
Colección: | NUEVAS TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION
Encuadernación: RUSTICA (TAPA BLANDA)
Tamaño: 24 x 17
Idioma: Castellano