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Sinopsis
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital.
Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos despuÚs con
distintas herramientas y modificadores.
Con este libro:
- Conocerá la nueva interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus m-ltiples herramientas.
- Practicará con la nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas.
À Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una nueva ubicación central.
- Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las m-ltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.
- Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples
en los más espectaculares modelos.
Biografía del autor:
Editorial MARCOMBO, S.A.
Fecha publicación 01-05-2010
Edición : 1
Número de páginas : 213
ISBN : 978-84-267-1583-8
Colección: | APRENDER CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
Encuadernación: RUSTICA (TAPA BLANDA)
Tamaño: 0 x 0
Idioma: Castellano