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Sinopsis
Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación.
- Juegos digitales y aprendizaje - La generación digital - Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales - Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo - La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos - Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela - Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.
Biografía del autor:
Los chefs que han contribuido con sus recetas son: Ada Parellada, Carles Gaig, Carme Ruscalleda, Charo Val, la escuela ESHOB, Eduard Xatruch, Fina Puigdevall, los Hermanos Roca, los Hermanos Torres, Iolanda Bustos, Lluc Crusellas, Mateu Casañas, Neus Faiges, Oriol Castro, Paco Pérez, Paolo Casagrande, Pere Planagumà, Rafa Martínez, Rafel Muria, Sergi de Meià, Toni Sala y Xavier Pellicer.
Editorial EDITORIAL GRAO, DE IRIF, S.L.
Fecha publicación 01-03-2008
Edición : 1
Número de páginas : 149
ISBN : 978-84-7827-539-7
Colección: | TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACION
Encuadernación: RUSTICA (TAPA BLANDA)
Tamaño: 24 x 17
Idioma: Castellano