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Sinopsis
Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación.
- Juegos digitales y aprendizaje - La generación digital - Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales - Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo - La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos - Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela - Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.
Biografía del autor:
Raquel GU dibuja desde que tuvo edad para sostener un lápiz y contar historias con dibujos es lo que más le gusta. Sus viñetas han aparecido en medios como Mongolia, Jot Down, El Jueves, Pikara, Principia o El matins de TV3, y es autora de cómic y libros de humor gráfico como La edad estupenda. En el 2021 recibió los premios del Diario de Avisos al mejor guión y dibujo de humor por su serie Las estupendas. De vez en cuando sale a correr por la montaña y es muy fan del salto innecesario.
Editorial EDITORIAL GRAO, DE IRIF, S.L.
Fecha publicación 01-03-2008
Edición : 1
Número de páginas : 149
ISBN : 978-84-7827-539-7
Colección: | TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACION
Encuadernación: RUSTICA (TAPA BLANDA)
Tamaño: 24 x 17
Idioma: Castellano